设置

关灯

大

中

小

第二百一十七章 经典对位(第1/4页)

从阵容层面来看,EDG这边的多团控combo显然更有团战画面一些,但由于中上对线都有不小劣势,因此很依赖明凯盲僧前期带起节奏。

双方英雄相继降生峡谷。

由于冰鸟和酒桶的技能机制都点在了...

Mouse确实没在控线。

而且控得极有章法——兵线卡在自家塔前一格半,前排小兵刚过河道口,后排炮车却还稳稳压在塔下。亚索的E技能CD仅有三秒,但每次他想借兵跃进塔前施压,Mouse便用Q【枪火谈判】精准点杀一个残血近战兵,逼得亚索不得不多走一步才能补刀;而当亚索后撤调整位置时,Mouse又立刻A掉第二个残血兵,节奏严丝合缝,像一把上了发条的机械臂。

这不是靠运气,是训练量堆出来的肌肉记忆。

LZ上单休息室里Khan盯着屏幕咬紧牙关,手指在鼠标侧键上无意识地反复按压。他不是没见过控线,但EDG这个船长的控线逻辑完全违背常理:不推线、不漏刀、不压塔、不卖血——甚至连“假装失误”都懒得演。他就像个守门员,只守不攻,只等你一脚踏进禁区,就立刻亮出红牌。

更致命的是,他身后站着豹女和大树。

明凯在野区绕了半圈,把红buff刷完,血量回满,蓝量还有六成,顺手在小龙坑外草丛插下真眼。李弈则趁这会儿把两波兵全清干净,TP冷却刚转好,人已经站在下路一塔后方,默默往河道口插了两个假眼——一个贴着草边,一个藏在三角草正中央的阴影里。他甚至没开扫描,只是凭经验判断BDD大概率会从这里绕视野来抓双人组。

事实证明,他猜对了。

BDD第三次绕视野失败后,终于放弃中路蹲点,在语音里语气低沉:“我来不了了,Cuzz你快点升八,我们四一分带。”

话音未落,中路兵线已被亚索强行推至EDG二塔下。他一边A兵一边点开地图,发现李弈和明凯全部消失在小地图上——上路没人,中路没人,下路只有小炮和锤石在慢悠悠补刀。这种“真空感”让BDD头皮一麻。

他猛地切屏看小龙坑——空的。再切到上半野区入口——也空的。

但就在他准备回城补状态时,镜头突然给到龙坑旁的F6刷新点。

那里躺着一只刚刚被反掉的魔沼蛙,尸体还没消失,旁边还有一枚EDG的蓝色饰品眼,正微微泛着幽光。

BDD瞳孔骤缩。

“他们……刚才在这儿蹲我?”

不是蹲他,是蹲皎月。

皎月八级打水龙本就是高风险动作,Cuzz连闪现都没交,就敢独自开龙,等于把命交到了对手预判手里。而EDG偏偏选在那一刻集体失联——上路三人消失,中路空线,下路双人组压得极深——这不是疏忽,是诱饵。

BDD立刻按下TAB,看己方经济面板:

己方总经济落后1.8万,下路经济差-3200,上路-4100,中路-1900,打野-5700。

所有劣势项里,打野落后最多。Cuzz七级,身上只有蓝Buff、红Buff、两把短剑、草鞋和一个布甲,连合成日炎的护甲都没凑齐。

BDD忽然意识到一件事:EDG根本没打算让他活到九级。

他们要的不是龙,不是塔,不是兵线,是皎月的节奏断层。

只要Cuzz等级卡死在七级,皎月六级前的弱势期就会被无限拉长;只要皎月没有W护盾,就没有进场容错;只要没有进场容错,LZ四核阵容里最核心的切入点就永远悬在半空。

这才是EDG真正的战术骨架——以中单为轴,打野为刃,上单为盾,下路为饵,层层递进,环环相扣。

BDD沉默三秒,忽然开口:“Cuzz,别刷了。来中路,我们推线。”

这不是求援,是止损。

他要把兵线推过去,把李弈和明凯重新逼回中路防守,否则一旦对方把节奏转向上半区,皇子就算交闪也挡不住三路包夹。

Cuzz听见这句话时正在蓝buff处打野,手一顿,抬头看了眼

天才1秒记住:5LA.CC

本章未完,请点击下一页继续阅读->>>