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第198章 缤纷动物园10(第1/4页)

凌晨一点,祁敬承享用完小龙虾,泡了杯玄米茶,边喝边看随意的x的调查问卷。

前面的选择题都大同小异,无非让玩家给缤动的各方面打分,110分,6分就算及格。

陶阮打分的区间在68分之间,美术和细节把控给了9分,证明游戏是对她胃口的。

然后是末尾的四道问答

q1您对目前缤纷动物园有什么建议或意见

陶阮的回答希望多增加一些现实野生动物方面的内容,比如山动每隔一段时间都会有的放归,还有一些定期的大型活动,动物嘉年华,节庆游园等。

q2未来我们将推出更广泛丰富的玩家社交体系,您期待吗为什么

陶阮的回答不期待,个人不喜欢社交。不过从测评角度出发,玩家在游戏内建立稳定的社交圈对游戏本身的长远运营是件好事,所以希望社交能围绕动物主题展开,可以建立个体动物同好会比如两爬爱好者,大熊猫守护者联盟,诸如此类,但不要强制捆绑,这对单机玩家不友好。

q3对于主线剧情中马戏团支线引发的争议,您有什么建议或意见

陶阮的回答把山动曾经的经历呈现在游戏里完全没问题,然而山动的决定是永远取缔马戏团表演,游戏的本质是消遣,是让玩家在玩过程中获得积极、愉悦、有趣等感受,为什么要在一个定位4几乎全年龄向的游戏里设计人性的难题去考验玩家,这是引发争议的根本,也是我不懂的。对此人性的考验意见很大,建议将此支线拿掉。

q4我们将在内测结束后,邀请部分玩家前往山海野生动物园,开启线下游园活动,您期待吗为什么

陶阮的回答不是很期待,我对游戏和现实分得很清楚,一群人同时游园,更偏重于社交,即便游园也是走马观花,太过吵闹还会打扰到动物们。再者,我个人不热衷交朋友,如果我想逛动物园会自己去,想去的时候随时去。

“想去的时候随时去”祁敬承念出末尾这句话,笑出声。

这种时刻严格追求百分之百的自我掌控,是他认识的陶阮没错了。

答卷里说到游戏内容,她都是欢喜的。

一旦提及社交、线下活动,她就满心抵触,把拒绝写在脸上。

情况和他预想的基本一致。

值得一提的是陶阮对马戏团支线的建议,比起那些长篇大论分析游戏和现实不同、马戏团只是一个玩法认真你的就输了的玩家,她三两句话就把问题解决了。

缤纷动物园的核心是动物园经营,经营的核心是追求每个动物个体的最佳状态。

游戏本身被设计出来,提及价值观自然是积极向上,与人阳光的。

马戏团支线无意识的挖掘了玩家的人性,而人性是很复杂的东西,这会让玩家感觉到被冒犯,有违玩游戏获得快乐的初衷。

祁敬承早就看出这部分存在问题,没给冰冻点出来,是希望借此机会让他和团队认识到制作游戏时应当规避的雷区。

关于解决办法,就和陶阮说的一样,今早10点,冰冻在策划群里发话了,删掉所有玩家可操作的马戏团部分,改为文字叙述由于马戏表演在城市范围内带来不好的影响,上任园长立下永远取消马戏团表演的铁则,这导致动物园收益锐减,急需改变现状

发公告说明调整内容,给已经展开此条支线玩法的玩家做出相应的补偿。

冰冻在群里鼓舞士气,删档内测就是用来试错的,不用担心玩家给差评,比起挨骂,游戏设计者装聋作哑、无动于衷才是最要不得的。

祁敬承相当赞同这番话。

明早9点以后,玩家登陆缤动就会发现游戏在进行自动更新,修正错误。

周四凌晨5点8点停服维护,会重点上线社交类相关玩法,不过这和陶阮想的摁头社交有区别,她应该无法拒绝。

祁敬承只需要守株待兔就可以了。

从星期一的晚上10点到星期四凌晨5点,经过60多个小时的内测,缤纷动物园收获不少好评,圈内给与的评价也很高。

大家都说这是一款与

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