75第四百六十六章吃豆人游戏
友心侠情缘点精忠报国独特的武侠战斗系统。:整理便是其:”款游戏的优点反恐精英、拳皇、刀剑风魔录林风提供思路。
剑侠情缘之精忠报国在游戏设计当初便是运用了反恐精英的弱引擎反恐精英的劝引擎的优点就是流畅爽快这点玩家已经在这半个多小时的游戏中有了深刻的体验。毫不夸张的说剑侠情缘之精忠报国绝对是这些玩家所玩的纫大型角色扮演类网游中最为流畅的一款。
随后设计中裘新根据反恐精英存在的“一枪暴头”等元素裘新便也借鉴过来并将其扬光大针对不同部位受伤游戏人物将会出现相应异常状态。
比如头部遭到重击将有几率产生短暂眩晕效果;颈部遭重击耳能产生呼吸困难影响玩家行动;四肢受重伤可能失去其部分活动能力。
拳皇系列裘新则借鉴了拳皇完美的攻击判定和防御判定。这也变相的增加了剑侠情缘之精忠报国的流畅度。
同时林风还将刀剑风魔录国内款格斗胎游戏最大特色便是可以连招的优点告诉裘新加上拳皇的引擎经过改良后便是如今剑侠情缘之精忠报国的独特的武侠战斗系统。不过如今玩家初进游戏其独特的武侠战斗系统还未能完全掘现在玩家还不能现其中还隐藏一个秘密连招系统。
刀剑风魔录的连招系统在林风指点下自然也被裘新搬到剑侠情缘之精忠报国里面。只不过取消了普通攻击的连招毕竟这是劲大型网游连招不宜太过繁琐直接由各种招式相连。不过现在玩家都是新人所学的武功境界还低会的招式也比较少还无法掘其中的“连招系统”随着日后玩家的武功境界提升所领悟的招式变多所会的武功增加将能逐渐掘出这套“连招系统到时这将是一个惊喜。一款网络游戏如果所有资料都尽数刊登在网站上供玩家参详并不好。这就好比看攻略玩单机游戏少了许多摸索之中的新鲜感和偶尔掘出一点与众不同的成就感。
裘新就是要给玩家这种摸索的新鲜感和意外的惊喜感。
灿x侠情缘之精忠报国的“连招系统”便是裘新给所有玩家准备的惊喜。这套“连招系统”可以将不同武功的招式进行组合让玩家充分挥想象力去组合各种连招。裘新在设计时西山隆志给予其很大帮助让他不用设定出固有的连招只需要详细设定每种武功招式的攻击判定便行由玩家去自行摸索去自由组合连招。这才能给玩家最大的摸索快感喝成就感。这也是拳皇系列成功的原因之一!
此时游戏内众多玩家已经经过数场战斗逐渐摸清这全新的武侠战斗系统。在大呼过瘾的同时内力也纷纷耗尽。不少玩家无奈原地打坐等待内力恢复。
现在玩家修炼的都是入门内功还在“初窥门径”境界恢复满内力需要x田秒钟。也就是3分钟时间。玩家需要打坐3分钟才能恢复满内功。虽然这样增加了更多的真实感但让玩家在打坐时略微有点无聊。
不过让所有玩家惊愕的是网网选择打坐显示屏上便弹出一斤窗口上面出现一个游戏一个几乎地球人都玩过至少见过的游吃豆人。
吃豆人最早由南梦宫公司于x哟年在街机上推出曾经风靡一时直到如今虽然在街机厅难以觅得其踪迹不过其他游戏平台如家用机口掌机昭等均有其身影。
游戏内容很简单就是控制一个吃豆人吃掉屏幕内所有的豆子而在你吃豆子时会有敌人追你当你被敌人追上就代表游戏结束。游戏很简单但游戏性却非常不错非常耐玩。这款游戏对大多玩家来说都是一个甜蜜的回忆没想到如今却被“第二世界”搬到剑侠情缘之精忠报国游戏里面来裘新在玩家打坐时推出这样一个扛型吃豆人游戏便是想借此打玩家打坐时的无聊等待时间。当然裘新还对吃豆人进行了一番简单的修改将画面修改的华丽了点吃豆人造型也变成了玩家敌人则变成了金兵。而且对吃豆人进行了奖励设置。
如果玩家能够一次游戏便吃完屏幕内所一最低耗时x力秒将右玄恢复所有内力静坐恢复:二需要x幼秒并且将会额外增加玩家内功熟练度。如果被敌人捉到可以继续游戏直到吃光所有豆子或者x函秒到。如果在x田秒前吃完所有豆子按照游戏时间长短来额外奖励内功熟练度”幼秒未能吃完所有豆子则不额外奖励任何内功熟练度。
这额外的奖励制度让所有玩家为之兴茄这款吃豆人游戏的出现本就唤醒了玩家脑海中曾经的记忆让众人跃跃欲试现在不但能打枯燥无谓的“打坐”时间还能提供额外内功熟练度奖励这无疑让所有玩家为之拍掌叫好。可以说当这款吃豆人游戏推出之后再也没有玩家抱怨x幼秒钟打坐的等待时间。
玩家”是第一个在x刃秒吃完屏幕内所有豆子的玩家。人物内力瞬间补满而且还现内功熟练值增加了力加上网才几场打斗”的入门内功从“初窥门径”第一层晋升到第二层不仅内力上限增加威力也增加2名。
”愣了愣后高呼一耸立刻向下
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